top of page

WARSZTATY

KOORDYNACJI

TEAMÓW AIRSOFTOWYCH

Training

WARSZTATY

CEL

Teamy często wewnętrznie ćwiczą współpracę, taktykę i procedury. Niektórzy gracze szkolą się na kursach czy obozach, a później przekazują zdobytą wiedzę kolegom z teamu. Ale problematycznym jest w trakcie takich wewnętrznych szkoleń ćwiczyć współpracę z innymi teamami. A to właśnie umiejętność współpracy, minimalizacja nieporozumień i tzw. przyjaznego ognia (friendly fire) często decyduje o tym, która strona ostatecznie odniesie zwycięstwo w rozgrywce airsoftowej. Co więcej, to właśnie konflikty i niedomówienia sił sprzymierzonych, zaraz po nieprzyznawaniu się do trafień, są najczęstszym powodem niezadowolenia z gry.

SCENARIUSZE

Warsztaty doskonalą umiejętność współpracy teamów airsoftowych podczas serii zróżnicowanych scenariuszy bojowych. Każdy scenariusz poprzedzony jest szczegółowym briefingiem, a po nim następuje debriefing, czyli omówienie przebiegu, problemów, rozwiązań i błędów.

PLANOWANIE

Niektóre scenariusze zakładają stworzenie planu przez uczestników doskonaląc umiejętność komunikacji i negocjacji na etapie przygotowania do zadania. Teamy mają różne metody działania, a podczas warsztatów staramy się, aby te naturalne zachowania i predyspozycje wykorzystać z pożytkiem dla zadania.

WALKA

Teamy dzielą się na dwie strony, które pomiędzy scenariuszami się rotują, dzięki czemu mogą poznawać więcej teamów w trakcie współpracy, a dodatkowo strony nie są równe, np. w scenariuszach natarcia strona atakująca ma przewagę liczebną nad obrońcami.

START I KONIEC WARSZTATÓW

Warsztaty faktycznie zaczynają się o 10 od wprowadzenia i po 15 minutach gramy. Jeśli się spóźnisz, stracisz pierwszy scenariusz i wejdziesz dopiero na drugi. Możesz też przyjechać później, np. po obiedzie, ale daj znać wcześniej o takim zamiarze.

Możesz też skończyć przed 18, ale powiadom prowadzącego i swoją stronę.

Zajęcia są na tyle ciekawe, że nie będziesz się nudził. Ale nie każdy jest w stanie wytrzymać 8h gry i to jest zrozumiałe. Jeśli czujesz, że jesteś przemęczony i nie masz ochoty na więcej - nikt nie będzie miał żalu, jeśli sobie odpuścisz. To warsztaty w przyjaznej i wyrozumiałem atmosferze.

About

KTO PROWADZI

Nazywam się Krzysiek Studziński, znany w airsofcie jako Grey i w airsoft bawię się od 2006 roku. W przeszłości prowadziłem warsztaty i szkolenia stricte dla airsoftowców, w tym byłem współautorem i współorganizatorem CAMP SNAFU (od Alpha do Echo).

Napisałem w 2008 roku Podręcznik Taktyki ASG, współpracowałem z WMASG.pl przy tworzeniu treści dydaktycznych, wraz z żoną prowadziłem kanał na Youtube Miękkopowietrzni.

W airsofcie interesuje mnie taktyka i współpraca, wykonywanie zadań przy narzuconych przez organizatora i przeciwnika warunkach. Zabawa w optymalizację i doskonalenie procedur. I dobra zabawa w sympatycznym towarzystwie.

Jestem członkiem teamu Śnieżna Pantera (dawniej Snieżnyj Bars), który specjalizuje się w agresywnych szturmach i walce nocnej.

Winnings

PROGRAM ZAJĘĆ

09.30 Rejestracja

10.00 Rozpoczęcie

Wytłumaczenie zasad gry i celu warsztatów.

Podział na strony do pierwszego scenariusza.

10.15 Rozegranie dwóch scenariuszy

z fazą planowania, realizacji i podsumowania

13.30 Przerwa obiadowa

14.00 Kolejne scenariusze (od 3 do 8)

17.45 Podsumowanie

18.00 KONIEC

The Studio

MIEJSCÓWKA

Warsztaty odbywają się w lasach na północny wschód od Warszawy, na północ od Okuniewa. Miejsce spotkania to parking w Ostrowiku.

SPOTKANIE

Ostrowik, koło Okuniewa
52°18'09.8"N 21°18'00.7"E

Link do GOOGLE MAPS

CZAS TRWANIA

10.00 - 18.00

KOSZT

Uczestnictwo w warsztatach jest nieodpłatne. Jednak uczestnicy proszeni są o przekazanie grzecznościowo organizatorowi darowizny w wysokości 15 pln na koszty własne związane z organizacją spotkania i zachętę do organizacji kolejnych.

KOSZT

ZASADY GRY

Pierwsze trafienie

Pierwsze trafienie w dowolną część ciała czyni Cię rannym i nie możesz walczyć. Wyjmij pomarańczową kamizelkę. Możesz wołać o pomoc. Możesz przesunąć się o kilka metrów, np. za przeszkodę.

Umieranie

Jeśli zostaniesz wyleczony i ponownie zostaniesz trafiony, umierasz czyli schodzisz z gry do końca scenariusza do wyznaczonej strefy.

Jeśli dostałeś po raz pierwszy, ale uznajesz, że Twoja pozycja jest zbyt wystawiona, albo nikt Ci nie przyjdzie z pomocą z jakiegoś powodu, możesz pojąć decyzję, że umierasz. Schodzisz z gry do końca scenariusza.

Radio

Każdy team powinien mieć przynajmniej jednen sprawny radiotelefon PMR czyli

nadający na częstotliwości UHF 406Mhz

Kamizelka

Musisz mieć kamizelkę pomarańczową. Jeśli zostaniesz trafiony w dowolną część ciała, wyjmujesz kamizelkę i nie możesz walczyć.

Limity mocy

Traktujemy się jak przyjaciele. Nie strzelamy ze zbyt bliska w twarz.

Limity górne mocy replik:

1,7 dżula - ogień automatyczny z bliska

1,88 dżula - ogień automatyczny powyżej 5m

2,35 dżula - ogień pojedynczy

tabela limitów w przeliczeniu na FPS:

https://www.airsoftmaster.com/fps-chart-for-airsoft-guns/

Ochrona

W rozgrywkach airsoftowych NIEZBĘDNA jest ochrona oczu. Przy czym w grę wchodzą tylko certyfikowane okulary i gogle. Nie są dopuszczane maski siatkowe.

Dodatkowo bardzo polecam stosować maskę siatkową na twarz. To bezpieczeństwo zarówno dla Twojej twarzy jak i zębów.

Leczenie

Każdy może leczyć. Podchodzisz do rannego (w kamizelce) i kładziesz dwie ręce na nim. Obaj nie możecie walczyć. Głośno liczysz 100 sekund. Jeśli przeciwnik jest od ciebie o 5 metrów, musi wyraźnie słyszeć, że liczysz. Jeśli przerwiesz, liczenie zaczynasz od nowa.

RPM

Wprowadzamy też limity rpm czyli szybkostrzelności

maksymalny RPM: 20 strz/sek

HPA

HPA są dopuszczone do gry. Zabronione jest modyfikowanie nastaw w trakcie warsztatów.

Zasady gry
bottom of page