

WARSZTATY
CEL
Teamy często wewnętrznie ćwiczą współpracę, taktykę i procedury. Niektórzy gracze szkolą się na kursach czy obozach, a później przekazują zdobytą wiedzę kolegom z teamu. Ale problematycznym jest w trakcie takich wewnętrznych szkoleń ćwiczyć współpracę z innymi teamami. A to właśnie umiejętność współpracy, minimalizacja nieporozumień i tzw. przyjaznego ognia (friendly fire) często decyduje o tym, która strona ostatecznie odniesie zwycięstwo w rozgrywce airsoftowej. Co więcej, to właśnie konflikty i niedomówienia sił sprzymierzonych, zaraz po nieprzyznawaniu się do trafień, są najczęstszym powodem niezadowolenia z gry.
SCENARIUSZE
Warsztaty doskonalą umiejętność współpracy teamów airsoftowych podczas serii zróżnicowanych scenariuszy bojowych. Każdy scenariusz poprzedzony jest szczegółowym briefingiem, a po nim następuje debriefing, czyli omówienie przebiegu, problemów, rozwiązań i błędów.
PLANOWANIE
Niektóre scenariusze zakładają stworzenie planu przez uczestników doskonaląc umiejętność komunikacji i negocjacji na etapie przygotowania do zadania. Teamy mają różne metody działania, a podczas warsztatów staramy się, aby te naturalne zachowania i predyspozycje wykorzystać z pożytkiem dla zadania.
WALKA
Teamy dzielą się na dwie strony, które pomiędzy scenariuszami się rotują, dzięki czemu mogą poznawać więcej teamów w trakcie współpracy, a dodatkowo strony nie są równe, np. w scenariuszach natarcia strona atakująca ma przewagę liczebną nad obrońcami.
START I KONIEC WARSZTATÓW
Warsztaty faktycznie zaczynają się o 10 od wprowadzenia i po 15 minutach gramy. Jeśli się spóźnisz, stracisz pierwszy scenariusz i wejdziesz dopiero na drugi. Możesz też przyjechać później, np. po obiedzie, ale daj znać wcześniej o takim zamiarze.
Możesz też skończyć przed 18, ale powiadom prowadzącego i swoją stronę.
Zajęcia są na tyle ciekawe, że nie będziesz się nudził. Ale nie każdy jest w stanie wytrzymać 8h gry i to jest zrozumiałe. Jeśli czujesz, że jesteś przemęczony i nie masz ochoty na więcej - nikt nie będzie miał żalu, jeśli sobie odpuścisz. To warsztaty w przyjaznej i wyrozumiałem atmosferze.

KTO PROWADZI
Nazywam się Krzysiek Studziński, znany w airsofcie jako Grey i w airsoft bawię się od 2006 roku. W przeszłości prowadziłem warsztaty i szkolenia stricte dla airsoftowców, w tym byłem współautorem i współorganizatorem CAMP SNAFU (od Alpha do Echo).
Napisałem w 2008 roku Podręcznik Taktyki ASG, współpracowałem z WMASG.pl przy tworzeniu treści dydaktycznych, wraz z żoną prowadziłem kanał na Youtube Miękkopowietrzni.
W airsofcie interesuje mnie taktyka i współpraca, wykonywanie zadań przy narzuconych przez organizatora i przeciwnika warunkach. Zabawa w optymalizację i doskonalenie procedur. I dobra zabawa w sympatycznym towarzystwie.
Jestem członkiem teamu Śnieżna Pantera (dawniej Snieżnyj Bars), który specjalizuje się w agresywnych szturmach i walce nocnej.
PROGRAM ZAJĘĆ
09.30 Rejestracja
10.00 Rozpoczęcie
Wytłumaczenie zasad gry i celu warsztatów.
Podział na strony do pierwszego scenariusza.
10.15 Rozegranie dwóch scenariuszy
z fazą planowania, realizacji i podsumowania
13.30 Przerwa obiadowa
14.00 Kolejne scenariusze (od 3 do 8)
17.45 Podsumowanie
18.00 KONIEC

MIEJSCÓWKA
Warsztaty odbywają się w lasach na północny wschód od Warszawy, na północ od Okuniewa. Miejsce spotkania to parking w Ostrowiku.
SPOTKANIE
CZAS TRWANIA
10.00 - 18.00
ZASADY GRY
Pierwsze trafienie
Pierwsze trafienie w dowolną część ciała czyni Cię rannym i nie możesz walczyć. Wyjmij pomarańczową kamizelkę. Możesz wołać o pomoc. Możesz przesunąć się o kilka metrów, np. za przeszkodę.
Umieranie
Jeśli zostaniesz wyleczony i ponownie zostaniesz trafiony, umierasz czyli schodzisz z gry do końca scenariusza do wyznaczonej strefy.
Jeśli dostałeś po raz pierwszy, ale uznajesz, że Twoja pozycja jest zbyt wystawiona, albo nikt Ci nie przyjdzie z pomocą z jakiegoś powodu, możesz pojąć decyzję, że umierasz. Schodzisz z gry do końca scenariusza.
Radio
Każdy team powinien mieć przynajmniej jednen sprawny radiotelefon PMR czyli
nadający na częstotliwości UHF 406Mhz
Kamizelka
Musisz mieć kamizelkę pomarańczową. Jeśli zostaniesz trafiony w dowolną część ciała, wyjmujesz kamizelkę i nie możesz walczyć.
Limity mocy
Traktujemy się jak przyjaciele. Nie strzelamy ze zbyt bliska w twarz.
Limity górne mocy replik:
1,7 dżula - ogień automatyczny z bliska
1,88 dżula - ogień automatyczny powyżej 5m
2,35 dżula - ogień pojedynczy
tabela limitów w przeliczeniu na FPS:
Ochrona
W rozgrywkach airsoftowych NIEZBĘDNA jest ochrona oczu. Przy czym w grę wchodzą tylko certyfikowane okulary i gogle. Nie są dopuszczane maski siatkowe.
Dodatkowo bardzo polecam stosować maskę siatkową na twarz. To bezpieczeństwo zarówno dla Twojej twarzy jak i zębów.
Leczenie
Każdy może leczyć. Podchodzisz do rannego (w kamizelce) i kładziesz dwie ręce na nim. Obaj nie możecie walczyć. Głośno liczysz 100 sekund. Jeśli przeciwnik jest od ciebie o 5 metrów, musi wyraźnie słyszeć, że liczysz. Jeśli przerwiesz, liczenie zaczynasz od nowa.
RPM
Wprowadzamy też limity rpm czyli szybkostrzelności
maksymalny RPM: 20 strz/sek
HPA
HPA są dopuszczone do gry. Zabronione jest modyfikowanie nastaw w trakcie warsztatów.